Hranie rolí , elektronická hra žáner v ktorom hráči napredujú v hľadaní príbehu a často v mnohých vedľajších úlohách, pre ktoré ich postava alebo skupina postáv získajú skúsenosti, ktoré zlepšujú rôzne atribúty a schopnosti. Žáner je takmer úplne zakorenený v TSR, Inc. Dungeons & Dragons ( D&D ; 1974), hra na hrdinov (RPG) pre malé skupiny, v ktorej každý hráč zastáva určitú rolu, napríklad liečiteľ, bojovník alebo čarodejník, aby pomohol hráčovej strane bojovať proti zlu podľa pokynov skupinového Dungeon Master alebo prideleného rozprávača príbehov . Aj keď sú nastavenia fantasy stále populárne, videohry RPG preskúmali aj oblasti sci-fi a maskovanie sveta špionáže.
rolová videohra The Elder Scrolls Screenshot z videohry na hranie rolí The Elder Scrolls IV: Oblivion . The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 Bethesda Softworks LLC, spoločnosť ZeniMax Media. Všetky práva vyhradené.
Screenshot z videohry Konečná predstava . PRNewsFoto / Square Enix, Inc./AP Images
Počiatočné videohry RPG si všeobecne zachovali niektoré alebo všetky pôvodné aspekty D&D , vrátane jeho fantasy sveta z elfovia , trpaslíci , trollovia , škriatkovia a draky a ich charakterové atribúty - ústava, sila, šikovnosť , inteligencia, múdrosť a charizma . Prvá snaha o výrobu elektronickej verzie D&D bol Dungeon (1975), ktorý bol neoprávneným prispôsobenie pre minipočítač Digital Equipment Corporation PDP-10. Aj keď je to v zásade textová implementácia, obsahovala režijné mapy dungeonu, ktoré ukazovali, kde hráči skúmali.
rolová videohra The Elder Scrolls Screenshot z videohry na hranie rolí The Elder Scrolls IV: Oblivion . The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 Bethesda Softworks LLC, spoločnosť ZeniMax Media. Všetky práva vyhradené.
______________ je umenie stavať
Prvý komerčný D&D štýlové hry boli hry Origin Systems, Inc. Posledný (1980) a Sir-Tech Software, Inc. Čarodejníctvo (1981), pôvodne pre domáci počítač Apple II spoločnosti Apple Inc. Pokračovania Čarodejníctvo boli vyrobené v priebehu nasledujúcich dvoch desaťročí pre počítač Commodore Amiga, osobné počítače bežiaci MS-DOS a Sega Saturn a Sony Corporation Domáce video konzoly PlayStation. Podobne pokračovania Posledný (teraz vlastnená spoločnosťou Electronic Arts) boli vyrobené v priebehu nasledujúcich 25 rokov pre spoločnosť Amiga, spoločnosť Apple Mac OS , Spoločnosti Microsoft Corporation OS Windows a videohry z konzoly Atari , Nintendo , Sega a Sony.
Screenshot z elektronickej hry Fallout 3 . Spad 2008 Bethesda Softworks LLC, spoločnosť ZeniMax Media. Všetky práva vyhradené.
Medzi populárne série RPG pre jedného hráča pre domáce video konzoly patrí Square Enix’s Dragon Quest (1986–) a Konečná predstava (1987–), pre konzoly Nintendo a Sony a Sega’s Hviezda fantasy (1987–), pre konzoly Sega a Sony. Nintendo’s Pokémon Séria (1995–) je najúspešnejšou franšízou RPG z hľadiska celkového predaja médií (hry, karty, knihy, figúrky) a najnovšie verzie obsahujú podporu hrania proti iným cez internet.
neúplné rozšírenie pľúcneho lekárskeho termínu
Obal Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time (2008), sprievodca stratégiou pre hru Nintendo DS. Obrázky PRNewsFoto / Nintendo / AP
Počítačovým hráčom sa tradične dopriala hlbšia herná skúsenosť s bohatšími a zložitejšími príbehmi, než aké sa našli na prvých konzolách. Vynikajúcim príkladom toho bolo Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), v ktorom boli postavy hráčov priamo ovplyvnené etický možnosti, ktoré urobili. Do 90. rokov však došlo k veľkým pokrokom v oblasti konzolových hier s titulmi ako Square Enix’s Spúšť Chrono (1995) a Final Fantasy VII (1997) predefinujú očakávania hráčov. Čoskoro vynikajúce hry ako Eidos Interactive’s Deus Ex (2000) a BioWare Corporation’s Star Wars: Knights of the Old Republic (2003) si získali fanúšikov na PC aj na konzolách. Medzi ďalšie populárne RPG pre Windows OS, Mac OS a konzoly novej generácie patria BioWare’s Baldurova brána (1998–), Mass Effect (2007 -) a Dragon Age (2009–) franšízy a Bethesda Softworks “ The Elder Scrolls (1994–) a Spad (1997–) séria.
Trvalé herné svety pre viacerých hráčov, známe ako masívne multiplayerové online hry na hrdinov (MMORPG), majú pôvod v raných textových viacuživateľských kobkách hraných na sálových počítačoch a minipočítačoch. Pretože zavedenie grafiky do RPG posunulo rané rýchlosti počítačov a telefónov na hranice svojich možností, väčšina prvých grafických RPG pre viac hráčov sa uspokojila s malými svetmi obmedzenými na pár hráčov. Napríklad, AOL ‘S Neverwinter Nights (1991–97) spočiatku herný svet obmedzoval na niekoľko desiatok hráčov vlastnícky dial-up sieť. Podobne aj Blizzard Entertainment’s Diabol (1997), akčná hra s niektorými prvkami RPG, ktorá bola pôvodne vydaná pre Windows OS a neskôr pre Mac OS, obsahovala možnosť štyroch hráčov vstúpiť spolu do sveta hry prihlásením sa prostredníctvom hry Battle.net spoločnosti -hostingová služba.
Obrazovka z Svet Warcraftu , masívna online hra pre viacerých hráčov (MMOG). 2006 Blizzard Entertainment, všetky práva vyhradené
Najobľúbenejšími skorými MMORPG pre Windows boli Electronic Arts ‘ Ultima Online (1997–) a Sony Everquest I a II (1999–). Aj keď stále pretrváva, počet predplatiteľov týchto hier významne poklesol po vydaní MMORPG so zlepšenou grafikou. Spoločnosť Sony tiež prevádzkuje herný server pre Square Enix’s Final Fantasy XI (2002–), tiež známy ako Final Fantasy XI online pre PlayStation 2, Windows OS a Microsoft Xbox 360; jeho veľká užívateľská základňa je sústredená v Japonsko , kde je veľmi populárny.
Medzi lídrov druhej generácie MMORPG patrí Blizzard’s Svet Warcraftu (2004–) pre Windows OS a Mac OS, Turbine, Inc. Pán prsteňov online (2007–) pre Windows OS a Electronic Arts “ Warhammer online (2008–) pre operačný systém Windows. Svet Warcraftu sa stala tak populárnou, že v Číne vytvorila kategóriu zamestnania, ktorá sa nazýva zlatokop, kde tisíce hráčov zhromažďovali herné zdroje na predaj prostredníctvom rôznych online prichádza .
Copyright © Všetky Práva Vyhradené | asayamind.com